> JE N'AI PAS ENVIE DE LIRE C'EST TROP LONG <
Mêmes obligations qu'en normal, ne restez jamais à 2m d'un copain, allez dans les zones blanches sinon kaputt, évitez les trucs violets et oranges, si vous êtes à distance restez sur le bord de la salle.
Bonjour à tous, voici un aperçu de la stratégie que nous allons utiliser pour le couvent en HM :Avant tout chose une vidéo illustratrice est toujours appréciable pour se donner une idée du visuel des capacités :
Toutes les capacités sont disponibles depuis wowhead :
http://fr.wowhead.com/coven-of-shivarra-antorus-the-burning-throne-raid-strategy-guideLe combat consiste donc à affronter les trois shivarras Noura (feu), Asara (ombre) et Diima (givre) possédant chacune leurs propres capacités en étant actives. Au début du combat nous combattons Noura et Asara, puis une fois que Diima aura tourmenté 2 âmes des titans, elle va prendre la place de Noura et nous nous retrouvons avec Diima et Asara. Le combat va donc se dérouler ainsi :
Noura +
Asara2 tourments d'âmes
Diima +
Asara2 tourmens d'âmes restant
Noura +
Asara2 tourments (pas dans le même ordre que les premiers)
Diima +
Asaraetc.
Je rappelle que du fait de
http://fr.wowhead.com/spell=253189/pacte-des-shivans, il faut tanker les deux shivarras actives à 18m l'une de l'autre
Le mode héroïque rajoute une capacité par Shivarra, ce qui porte à trois les capacités à gérer en même temps par shivarra, soit six en tout (vu que deux actives) :
Noura (feu) :-
http://fr.wowhead.com/spell=244899/frappe-flamboyante est une attaque sur les tanks qui se stacke et augmente ses dégâts, c'est la raison pour laquelle ils doivent switch les bosses à environ 3-5 stacks (à déterminer par les tanks)
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http://fr.wowhead.com/spell=245627/sabre-tournoyant est représenté par une aoe orange au sol au lancement puis une tornade se dirigeant lentement vers elle, à éviter pour tout le monde.
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http://fr.wowhead.com/spell=253429/impulsion-fulminante (HM) est la nouvelle capacité qui va mettre un DoT de 10s sur des membres du raid (3) qui doivent être fortement soignés pendant la durée. A la fin des 10s ils vont exploser sur un radius équivalent au cercle de la capacité et doivent donc gérer leur placement par rapport aux autres joueurs.
Asara (ombre) : (c'est elle qui va rester tout le long du combat !)-
http://fr.wowhead.com/spell=245303/toucher-des-tenebres va être lancé sur plusieurs membres du raid, on ne peut rien y faire donc juste à soigner.
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http://fr.wowhead.com/spell=245281/lames-de-lombre est la capacité qui envoie trois boulettes d'ombre dans une direction aléatoire et qui va bump les joueurs qui se les prennent. On voit depuis le modèle du boss vers d'où elles vont partir, il faut donc être vigilant car elles cognent en HM.
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http://fr.wowhead.com/spell=252861/tempete-de-tenebres (HM) est la nouvelle capacité qui va infliger des dégâts toutes les secondes aux membres du raid, tuant tout le monde en 3-4s environ. Pour se protéger de ces dégâts il faut se positionner rapidement dans les les zones blanchâtres qui vont apparaître tout en faisant attention à ne pas mettre en danger ses camarades en fonction des autres capacités actives (on y reviendra) !
Diima (givre) :-
http://fr.wowhead.com/spell=245518/gel-eclair est lancé sur le tank qui s'occupe d'elle, ce sort ralentit de 10% par stack, pouvant donc complètement immobiliser le tank. C'est la raison pour laquelle les tanks s'échangent Diima, tout comme Noura avec sa frappe flamboyante.
A noter que certains sorts comme la bénédiction de liberté du paladin peuvent annuler le débuff.-
http://fr.wowhead.com/spell=245586/sang-gele est un debuff lancé sur plusieurs membres du raid (3) qui va créer une bulle d'absorption de soins. A la fin du timer, le joueur va être assommé pour une durée proportionnelle à la quantité d'absorption de soins restante variant donc de 5s à 0,5s.
C'est la responsabilité des soigneurs ou des joueurs concerné avec un cd perso de soin (ou une pierre de soin) de contrer ce debuff pour éviter de se retrouver assommé pendant un tourment des titans ou une tempête des tenêbres.-
http://fr.wowhead.com/spell=253650/orbe-de-givre (HM) est la nouvelle capacité qui va faire apparaitre une orbe sur un joueur à distance et infliger des dégats à tout le raid. L'orbe va rester en place et ralentir les joueurs à moins de 30m jusqu'à un maximum de 85%.
Cette capacité incite à placer les distances sur les bords de la salle pour "appâter" l'orbe vers un endroit moins perturbant pour l'ensemble du raid, quitte à déplacer les bosses loin d'elle.Les tourments des titans ne sont pas modifiés en HM mais leur gestion est rendue plus difficile notamment du fait de tempête de ténèbres qui oblige un positionnement précis des joueurs et de l'orbe de givre qui va les ralentir.
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http://fr.wowhead.com/spell=250095/machinations-damanthul va faire apparaitre 4 adds qui vont incanter un sort posant un dot sur l'ensemble du raid
et les soignant eux totalement. L'objectif ici est donc de tuer 1 ou 2 adds avant que le cast ne se termine puis de passer aux autres.
C'est sur ce tourment que nous utiliserons la furie sanguinaire, en priant pour qu'il ne se produise pas deux fois.-
http://fr.wowhead.com/spell=246763/fureur-de-golganneth /!\ va faire apparaitre 4 adds qui vont instantanément lancer des éclairs sur des membres du raid et les joueurs à 2m d'eux. Si deux personnes se tiennent l'une sur l'autre au moment où ils lancent les éclairs, les deux vont mourir.
Le positionnement en fonction des autres joueurs et notamment pendant tempête de ténèbres est primordial.-
http://fr.wowhead.com/spell=245671/flammes-de-khazgoroth va faire apparaitre 8 adds incantant des flammes vers le centre de la pièce.
La seule difficulté est à nouveau de ne pas être piégé alors qu'une zone sécurisée de tempête de ténèbre se trouve de l'autre côté d'une flamme.-
http://fr.wowhead.com/spell=245910/armee-spectrale-de-norgannon va faire apparaitre 20 adds intuables pendant 30s qui vont se diriger vers l'autre bout de la salle et tuer quiconque les touches.
La subtilité consiste ici à crowd control efficacement les adds à distance pour pouvoir se créer une chemin sécurise tout en prenant compte à nouveau de la tempête de ténèbres ou l'orbe de givre.Le combat est donc cyclique pour ce qui concerne les shivarras et les tourments (même avec une part d'aléatoire dans l'ordre de ceux-ci). Toute la difficulté réside dans le sans-froid quant aux nouvelles capacités qui obligent les joueurs à se positionner à certains endroit ou à en éviter d'autre. Les combos de capacités particulièrement dévastateurs sont notamment ceux-là :
http://fr.wowhead.com/spell=253429/impulsion-fulminante (HM) +
http://fr.wowhead.com/spell=252861/tempete-de-tenebres (HM)=> Les joueurs avec l'impulsion doivent faire extrêmement attention à ne pas faire exploser leur debuff sur les autres joueurs coincés sur la même zone.
http://fr.wowhead.com/spell=245586/sang-gele +
http://fr.wowhead.com/spell=252861/tempete-de-tenebres (HM)=> Il faut absolument enlever tous les sangs gelés avant une tempête de ténèbres pour éviter que les joueurs soit assommés en dehors des zones sécurisés.
http://fr.wowhead.com/spell=245281/lames-de-lombre +
http://fr.wowhead.com/spell=252861/tempete-de-tenebres (HM)=> Attention à ne pas se faire bump en dehors d'une zone safe !
http://fr.wowhead.com/spell=253650/orbe-de-givre (HM) +
http://fr.wowhead.com/spell=245910/armee-spectrale-de-norgannon => Il faut choisir de passer avec le raid à l'opposé de là où est positionnée l'orbe pour éviter que tout le monde soit ralenti et finisse en carpette sous Norgannon !
http://fr.wowhead.com/spell=246763/fureur-de-golganneth +
http://fr.wowhead.com/spell=252861/tempete-de-tenebres (HM)=> Probablement le plus
DANGEREUX ! Devoir se positionner dans une zone sécurisée, à plus de 2m de tout autre joueurs, SANS BOUGER demande beaucoup de maîtrise de soi et c'est très frustrant !
Il n'y a pas vraiment de stratégie précise que chacun doive appliquer dans ce combat, en dehors des cc à répartir pour l'
http://fr.wowhead.com/spell=245910/armee-spectrale-de-norgannon . Il va donc falloir beaucoup mourir sur ce combat pour que tout le monde intègre bien toutes les capacités et sache quoi faire dans chaque situation. La plus grande difficulté réside dans le fait qu'une erreur de positionnement d'un joueur peut en tuer d'autre du fait des éclairs. Pour le reste en terme de dps et soin requis, il n'y a pas d'enrage et si les tourments sont bien gérés, les soigneurs ne devraient pas être oom rapidement.
Je me tiens à votre disposition ici et en jeu pour toute question ! Bonne lecture et à bientôt en raid !