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Auteur Sujet: [Strat Boss] Zul, Ressuscité (NM/HM)  (Lu 834 fois)

[Strat Boss] Zul, Ressuscité (NM/HM)
« le: 04 septembre 2018 à 16:43:22 »
> JE N'AI PAS ENVIE DE LIRE C'EST TROP LONG ! <
Tuez les adds
Écartez vous du raid avec le débuff
Tuez Zul

Résumé pour les BLINDÉS :

Spoiler for Hiden:
Les gros adds font un cleave devant elles
A 100 d'énergie elles doivent être à plus de 30m des autres ET DE ZUL
Les casteuses doivent être à plus de 15m de Zul pour éviter que l'ichor lui pop dessus
En P2 prenez un maximum de charges du boss et allez déposer la flaque sur le bord de la plate-forme quand l'autre reprend l'aggro

Résumé pour les ATTAQUANTS :

Spoiler for Hiden:
Focus Ichor >> Maléficieuse > Crogg > Broyeuse
Sortez du raid avec le débuff
Une personne doit absorber la flaque

Résumé pour les SOIGNEURS :

Spoiler for Hiden:
Attendez que la personne soit sortie du raid pour dissiper en P1
Purgez les séides si vous pouvez
Attendez que la personne soit près du bord pour dissiper en P2
Vous pouvez absorber les flaques vous aussi

Un petit aperçu vidéo en français du combat :

Spoiler for Hiden:

Une version  pour les anglophones :

Spoiler for Hiden:


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Stratégie :

Phase 1 100 % => 40% :

- Les blindés doivent placer les monstres additionnels de façon à faciliter le travail des attaquants. Les https://fr.wowhead.com/npc=139051/broyeuse-nazmani prochent de 100 d'énergie doivent être écartées à 35m du raid. Elles ne doivent jamais être orienté vers le raid non plus.

- Les attaquants ou soigneurs visés par https://fr.wowhead.com/spell=273365/sombre-r%C3%A9v%C3%A9lation doivent s'écarter du raid et déposer le https://fr.wowhead.com/npc=138493/s%C3%A9ide-de-zul qui va sortir d'eux. Une purge sera utilisée pour tuer le séide qui sort du joueur.

- La priorité de ciblage des monstres additionnels est la suivante :

Phase 2 40% => 0% :

- Le blindés orientent Zul dos au raid pour prendre seuls https://fr.wowhead.com/spell=274358/d%C3%A9gorgement-sanguin et déposer les flaques de https://fr.wowhead.com/spell=274363/sang-d%C3%A9gorg%C3%A9 dans leur moitié de plate-forme.

- Il faut dissiper https://fr.wowhead.com/spell=274271/d%C3%A9sir-de-mort quand les joueurs sont près du bord et purger les séides qui en sortent.

- Il faut absorber les flaques de https://fr.wowhead.com/spell=273361/nappe-de-t%C3%A9n%C3%A8bres
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Rappel des capacités et adversaires des modes normal et héroïque que l'on va retrouver pendant le combat :

Le combat s'articulent en deux phases ; la première étant une gestion de monstres additionnels, la seconde une course contre la montre avant que toute la plate-forme ne soit recouverte de sang dégueulasse et qu'on se fasse sacrifier, comme Pinpin, au démon.

Phase 1 100% => 40% :

- Les attaquants ou soigneurs visés par https://fr.wowhead.com/spell=273365/sombre-r%C3%A9v%C3%A9lation doivent s'écarter du raid et déposer le https://fr.wowhead.com/npc=138493/s%C3%A9ide-de-zul qui va sortir d'eux. Ces séides doivent être purgés, de préférence par https://fr.wowhead.com/spell=32375/dissipation-de-masse ou https://fr.wowhead.com/spell=28730/torrent-arcanique

- Avec https://fr.wowhead.com/spell=273889/appel-du-sang, Zul va faire apparaître des monstres additionnels de trois types différents qui resteront la priorité par rapport au boss pendant toute la phase 1 :

Spoiler for Hiden:

Wowhead©

quand elle atteint 100 d'énergie.


Les https://fr.wowhead.com/spell=34477/d%C3%A9tournement et https://fr.wowhead.com/spell=57934/ficelles-du-m%C3%A9tier seront les bienvenus pour aider les blindés à prendre la menace sur leurs monstres respectifs.

Spoiler for Hiden:

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Spoiler for Hiden:

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Spoiler for Hiden:

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Phase 2 40% => 0% :

- Quand il passe à 40% pv attention à ne pas vous faire repousser hors de la plate-forme par https://fr.wowhead.com/spell=274168/point-de-corruption

- Les attaquants et soigneurs doivent se positionner de telle sorte à laisser la moitié de la plate-forme aux blindés

Spoiler for Hiden:

Wowhead©

- Le blindé actif doit prendre seul le maximum de charges https://fr.wowhead.com/spell=274358/d%C3%A9gorgement-sanguin ; quand les dégâts deviennent trop importants, il rend la menace à l'autre blindé et va déposer une flaque de https://fr.wowhead.com/spell=274363/sang-d%C3%A9gorg%C3%A9 à l'opposé du raid une fois que le https://fr.wowhead.com/spell=274358/d%C3%A9gorgement-sanguin arrive à terme.

- Zul va cibler deux attaquants ou soigneurs aléatoires avec https://fr.wowhead.com/spell=274271/d%C3%A9sir-de-mort qui va les pousser à se diriger vers le bord de la plate-forme le plus proche pour se suicider. Cet effet est dissipable mais va provoquer une https://fr.wowhead.com/spell=273365/sombre-r%C3%A9v%C3%A9lation ainsi que l'apparition de plusieurs https://fr.wowhead.com/npc=138493/s%C3%A9ide-de-zul qui devront être purgés comme en phase 1

- Comme dans le Repos des Rois, Zul va faire apparaître une https://fr.wowhead.com/spell=273361/nappe-de-t%C3%A9n%C3%A8bres qui devra être absorbée par un attaquant à distance (attention il devra être remplacé s'il est ciblé par https://fr.wowhead.com/spell=274271/d%C3%A9sir-de-mort !).

Spoiler for Hiden:

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HM :

- La https://fr.wowhead.com/spell=273361/nappe-de-t%C3%A9n%C3%A8bres apparaît dès la phase 1

- En phase 1 https://fr.wowhead.com/spell=273365/sombre-r%C3%A9v%C3%A9lation cible 2 joueurs

- Les deux https://fr.wowhead.com/npc=139057/mal%C3%A9ficieuse-de-sang-nazmani bénéficient d'un nouveau sort https://fr.wowhead.com/spell=276093/pr%C3%A9sence-sanguine qui oblige à les maintenir à 20m, faute de quoi elle redonne de la vie à tous leurs alliés, y compris Zul. Les contrôler avec par exemple une métamorphose peut alors devenir rentable pour ne pas surcharger de travail les blindés.


Merci à wowhead pour ses guides et ses inclusions possibles dans le forum.
  • Jeu d'origine : World Of Warcraft

Re : [Strat Boss] Zul, Ressuscité (NM/HM)
« Réponse #1 le: 10 septembre 2018 à 12:43:25 »
C'est partie pour la lecture ;)+
  • Jeu d'origine : Battlefield